Newsy
Nasze serwery
Kliknij aby zobaczyć statystyki serwera Połacz się z serwerem
145.239.239.168:27015
Kliknij aby zobaczyć statystyki serwera Połacz się z serwerem
145.239.239.169:27015
Kliknij aby zobaczyć statystyki serwera Połacz się z serwerem
145.239.239.170:27015
Kliknij aby zobaczyć statystyki serwera Połacz się z serwerem
145.239.239.171:27015
Kliknij aby zobaczyć statystyki serwera Połacz się z serwerem
145.239.239.171:9987
Graczy on-line: 6/117    Rekord: 165 !
cs.UMRZYJ.com » Tagi » engine
Podobne tagi tematów
engine

Tematy oznaczone jako engine
Tytuł / treść wątku  Wyświetleń  Odpowiedzi 

Quake Engine


Counter-Strike 1.6 jest na silniku Half-Life, znajdź go :D Ciekawe w ile gier/modyfikacji i jakie z tego obrazka grałeś? :D Temat trzyma luźno z tematyką poradników, jest to raczej geneza pod tytułem "Od czego się zaczęło z tym Counter-Strikiem" :D


Wersja rozszerzona: [url]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/85/Quake_-_family_tree_2.svg

Po lewej stronie Mody i ewolucja silnika QuakeWorld (poprawiony Q1), po prawej to co wynikło z modyfikacji Q1. Po lewej gdy na obrazkach szukając w google się sprawdzi to wiele modyfikacji zawierało efekty które były nowością na tamte czasy! A rozwiązania z tych modów są na prawo w postaci wielu dziś znanych gier i są wykorzystywane do dziś! Przykłady poniżej :)

Przypomnijmy, tak wygląda Quake 1.


Przykład: Fisheye Quake


Przykład: Tenebrae Quake


Przykład: Qfusion (efekt "cel-shader" znany dziś np. z Borderlands czy Team Fortress 2)


Przykład: Cheaphack


Polecam obejrzeć [url]https://www.youtube.com/watch?v=Isna9dL1C9I - Historia jak z Quake 1 zrobiono Half-Life 1. Ciekawostką jest to jakie są przedstawione bugi w grze i jakie efekty (jak na tamte czasy nie było takich efektów). To co ...
1132 0



[ Wygenerowano w: 0.02s. (PHP: 100% , SQL: 0%) | Zapytań do SQL: 14 | Kompresja: GZIP on ]