Newsy
Nasze serwery
Kliknij aby zobaczyć statystyki serwera Połacz się z serwerem
145.239.239.168:27015
Kliknij aby zobaczyć statystyki serwera Połacz się z serwerem
145.239.239.169:27015
Kliknij aby zobaczyć statystyki serwera Połacz się z serwerem
145.239.239.170:27015
Kliknij aby zobaczyć statystyki serwera Połacz się z serwerem
145.239.239.171:27015
Kliknij aby zobaczyć statystyki serwera Połacz się z serwerem
145.239.239.171:9987
Graczy on-line: 2/117    Rekord: 165 !

Poprzedni temat «» Następny temat

Tagi tematu: respawn, zombi

Autor Wiadomość


Visuall
Lord Have Mercy



Typ gry: steam
Wiek: 24
Dołączył: 01 Cze 2011
Posty: 19
Skąd: Przemyśl

Wysłany: 2011-06-15, 07:27   Respawn Zombi

Witam.
Chciałbym zaproponować respawna zombi na serwerze gdyż rundy są krótkie przez to , że polecą 5 Ice granatów i po zombiaku. Respawn może pomóc jak i uprzyjemnić grę.
Może być też zrobione tak , że każdy zombi ma z 2-3 respawny na rundę.

Jak by ta propozycja się dodała to można by też było dodać takie itemy jak:

-Bomba dla ludzi która jak się rzuci zabija zombi w zasięgu granata ,
-Bomba Anidote która po rzuceniu zamienia pobliskie zombi w ludzi.


Można też zrobić Bank który zachowuje ammo z rundy na rundę jak się wpłaci do niego.
_________________

 
 
     


SeQa
M^TeaM | SeQa



Typ gry: steam
Wiek: 23
Dołączył: 02 Kwi 2011
Posty: 80
Skąd: ByDGoszcz

Wysłany: 2011-06-15, 14:04   Re: Respawn Zombi

Visuall napisał/a:
Witam.
Chciałbym zaproponować respawna zombi na serwerze gdyż rundy są krótkie przez to , że polecą 5 Ice granatów i po zombiaku. Respawn może pomóc jak i uprzyjemnić grę.
Może być też zrobione tak , że każdy zombi ma z 2-3 respawny na rundę.

Oczywiście, że NIE.


Visuall napisał/a:
Jak by ta propozycja się dodała to można by też było dodać takie itemy jak:

-Bomba dla ludzi która jak się rzuci zabija zombi w zasięgu granata ,
-Bomba Anidote która po rzuceniu zamienia pobliskie zombi w ludzi.

To akurat może być, ciekawe. I a'propos "Bomby antidote" - dostawalibyśmy fragi za "uleczenie" danych zombie. Tak samo jak bomba zombiaków, tyle że na odwrót.
Bo tak bez fragów to mniejszy sens kupowania tego :D



Visuall napisał/a:
Można też zrobić Bank który zachowuje ammo z rundy na rundę jak się wpłaci do niego.

Na pewno NIE, to jest bez sensu. Potem sobie ludzie pomalutku nagromadzą po 2000AP i będzie mega wydawanie.
Sam bym tak robił że np. przez kilkanaście map nie używał AP aż w końcu bym miał masę AP.
Będą z tego tylko problemy.
_________________



 
 
     


Visuall
Lord Have Mercy



Typ gry: steam
Wiek: 24
Dołączył: 01 Cze 2011
Posty: 19
Skąd: Przemyśl

Wysłany: 2011-06-15, 17:29   

Ok. Dałem tylko kilka takich propozycji.
_________________

 
 
     


Inside
04.02-10.10 H@zm



Typ gry: steam
Pomógł: 1 raz
Wiek: 23
Dołączył: 26 Gru 2010
Posty: 328
Skąd: Krosno

Wysłany: 2011-06-16, 00:24   

Moje zdanie jest takie: 1 i 3 propozycja odpada. Co do 2 propozycji powiem krótko, możliwe że te itemy zostaną wgrane na serwer w pobliskim czasie, a co do szybkich zabić Zombie - które jest spowodowane zamrażającymi granatami mam rozwiązanie "Zablokowanie możliwości zadawania obrażeń podczas zamrożenia zombie"

Co do granatu zamrażającego wypowiadajcie się :-> .

 
     


Visuall
Lord Have Mercy



Typ gry: steam
Wiek: 24
Dołączył: 01 Cze 2011
Posty: 19
Skąd: Przemyśl

Wysłany: 2011-06-16, 07:29   

Jestem za .
Gram też na takim ZM , gdzie granaty Zamiast zamrażać to oślepiają Zombi.
_________________

 
 
     


SeQa
M^TeaM | SeQa



Typ gry: steam
Wiek: 23
Dołączył: 02 Kwi 2011
Posty: 80
Skąd: ByDGoszcz

Wysłany: 2011-06-16, 09:15   

Inside napisał/a:
a co do szybkich zabić Zombie - które jest spowodowane zamrażającymi granatami mam rozwiązanie "Zablokowanie możliwości zadawania obrażeń podczas zamrożenia zombie"

Nie! :P To będzie badziewne. Przecież ja właśnie głównie po to używam zamrażających żeby szybko bić zamrożone zombiaki po bani. Samo "zamrożenie" bez możliwości zadawania obrażeń będzie głupie, wręcz niepotrzebne.

Przecież i tak te "szybkie rundy" są po części winą graczy. I nikomu chyba nie przeszkadza to. Trzeba mieć łeb, żeby zacząć rundę. Ja np. zostałem "szybko zabity" może z 1 raz, bo zawsze rozkręcam rundę zarażając wiele zombiaków.
Trzeba umieć znaleźć taką kampę, że gdy będziemy 1-szym zombie to zarazimy kilku innych.
_________________



 
 
     


Visuall
Lord Have Mercy



Typ gry: steam
Wiek: 24
Dołączył: 01 Cze 2011
Posty: 19
Skąd: Przemyśl

Wysłany: 2011-06-16, 09:18   

No ale jak ci na starcie poleci 15 ice to spore szanse masz ; )
Ja np. przeważnie kampie sam a nie z innymi
_________________

 
 
     


Pampalini



Typ gry: ns
Wiek: 25
Dołączył: 14 Kwi 2011
Posty: 159
Skąd: Głowno

Wysłany: 2011-06-16, 10:34   

Ja uważam ze te granaty powinny być takie jakie są. obrażenia muszą być zadawane. wyobraźcie sobie sytuacje gdy jest 5 zombie ty jesteś sam masz super kampę clipa rzucasz granat to ładujesz w nich ile wlezie nie?
_________________

 
 
     


Visuall
Lord Have Mercy



Typ gry: steam
Wiek: 24
Dołączył: 01 Cze 2011
Posty: 19
Skąd: Przemyśl

Wysłany: 2011-06-16, 10:42   

Ale powiedzmy przy początku rundy jest 1 zombi i cię goni .
Rzucasz w niego Ice i uciekasz do kampy
_________________

 
 
     


Pampalini



Typ gry: ns
Wiek: 25
Dołączył: 14 Kwi 2011
Posty: 159
Skąd: Głowno

Wysłany: 2011-06-16, 10:57   

no i tu jest mankament ;/

ale jak by tak temu pierwszemu dac szanse czyli np zeby takowy granat nie działał?
albo dac dwoch zombie?
_________________

 
 
     


SeQa
M^TeaM | SeQa



Typ gry: steam
Wiek: 23
Dołączył: 02 Kwi 2011
Posty: 80
Skąd: ByDGoszcz

Wysłany: 2011-06-16, 13:10   

No nie przesadzajcie..
Może i czasami jest taka sytuacja że ice na starcie i koniec rundy.

Ale przecież jeśli stajesz się 1-szym zombie to szybko robisz LJ'a i na pewno kogoś zarazisz...

Do tej pory tak było i nikt specjalnie nie narzekał, czasami bywają krótsze rundy, to normalne...
_________________



 
 
     


PaVel



Typ gry: ns
Pomógł: 1 raz
Wiek: 23
Dołączył: 29 Wrz 2010
Posty: 142
Skąd: Radom

Wysłany: 2011-06-16, 13:15   

Moim zdaniem granaty ice powinny zostac takie jakie są.

Albo tez dac taką jakby 'ochrone zm" jak w przypadku assasina czy nemesisa która powodowała by przez np 10-20sek od zaczęcia rundy ochrone przed granatami ice.
I w tym czasie zm miało by jakąś szanse kogos zarazić.

 
 
     


SeQa
M^TeaM | SeQa



Typ gry: steam
Wiek: 23
Dołączył: 02 Kwi 2011
Posty: 80
Skąd: ByDGoszcz

Wysłany: 2011-06-16, 13:45   

Ale to będzie bez sensu, bo np. jak ktoś wbija się do naszej kampy to nie mamy szans. A tak to wszyscy trzymają w ręce już ice'a żeby od razu po wylosowaniu zombie rzucić.

Wyobraź sobie, że ktoś, kto wchodzi za Tobą do Twojej kampy nagle jest 1 zombie. I przez te 10-20 sekund (jak mówisz) go nie zarażają Ice'y. Już po Tobie.

Niech będzie jak jest - jest dobrze.
_________________



 
 
     


PaVel



Typ gry: ns
Pomógł: 1 raz
Wiek: 23
Dołączył: 29 Wrz 2010
Posty: 142
Skąd: Radom

Wysłany: 2011-06-16, 14:11   

Ale taka syruacja trafi ci sie raz na mape czy nawet dlużej ( chyba że masz dużego peha ;) ) a ta ochrona zwiekszyła by szanse zombi.
Przeciez ten temat powstał aby omówic co trzeba by było zrobic aby zm miało wieksze szanse i rundy były dłuższe.
Ja tylko podałem swoją propozycje.
Ostatnio zmieniony przez PaVel 2011-06-16, 14:12, w całości zmieniany 1 raz  

 
 
     


SeQa
M^TeaM | SeQa



Typ gry: steam
Wiek: 23
Dołączył: 02 Kwi 2011
Posty: 80
Skąd: ByDGoszcz

Wysłany: 2011-06-16, 16:11   

Ale i tak czas mapy jest taki sam, więc jeśli np. będzie "szybka runda" to przynajmniej rund będzie więcej = szybsze fragi dla graczy itp.

Jest teraz dobrze.
_________________



 
 
     


Inside
04.02-10.10 H@zm



Typ gry: steam
Pomógł: 1 raz
Wiek: 23
Dołączył: 26 Gru 2010
Posty: 328
Skąd: Krosno

Wysłany: 2011-06-18, 11:27   

Jest też inny pomysł by zwiększyć prawdopodobieństwo na wystąpienie specjalnych rund. Bombe Antidote wgram dzisiaj :-o

 
     


Visuall
Lord Have Mercy



Typ gry: steam
Wiek: 24
Dołączył: 01 Cze 2011
Posty: 19
Skąd: Przemyśl

Wysłany: 2011-06-18, 12:34   

Jestem za.
Można by też zwiększyć hp 1 Zombi ; )
_________________

 
 
     


Natural World
Patryk Rozgwiazda



Typ gry: steam
Wiek: 23
Dołączył: 23 Kwi 2010
Posty: 24
Skąd: Szczecin

Wysłany: 2011-06-18, 12:57   

Visual ma dobry pomysł. Zombie "matka" powinien być wyraźnie lepszy. Może by tak 5 k hp?

Co do antidote, byłoby ono losowane co rundę między ludźmi? Bo to jest naprawdę silna broń. Wyobraźcie sobie, że ostatni człowiek w kampie rzuci antidotum przed wejście gdzie stoi 10 truposzy.

 
 
     


SeQa
M^TeaM | SeQa



Typ gry: steam
Wiek: 23
Dołączył: 02 Kwi 2011
Posty: 80
Skąd: ByDGoszcz

Wysłany: 2011-06-18, 13:08   

5k to może troszkę jednak za dużo.

Obstawiałbym 2,5 - 4k hp dla matki.

PS. Antidote za conajmniej 30 AP, może np. 35 ?
_________________


Ostatnio zmieniony przez SeQa 2011-06-18, 13:09, w całości zmieniany 2 razy  

 
 
     


Natural World
Patryk Rozgwiazda



Typ gry: steam
Wiek: 23
Dołączył: 23 Kwi 2010
Posty: 24
Skąd: Szczecin

Wysłany: 2011-06-18, 16:04   

Ale jeśli zombie matka jest gdzieś na środku mapy, to 2k hp leci dosłownie w 2 sekundy.

Antidote za 40 nawet bym dał. To naprawdę może dużo zmienić ; ]

 
 
     


Pampalini



Typ gry: ns
Wiek: 25
Dołączył: 14 Kwi 2011
Posty: 159
Skąd: Głowno

Wysłany: 2011-06-19, 01:19   

no moze

z antidote bym nie przesadzal na 4 dyszki ap ale ze 30-35 bylo by niezle :d

co do matki racja niezly pomysl ja proponuje 3000 na rozpoczecie (srednia z waszych podanych:D) mysle ze to wystarczy jesli nie to 3,5k wiecej raczej nie bo to juz by byla przesada
_________________

 
 
     


Inside
04.02-10.10 H@zm



Typ gry: steam
Pomógł: 1 raz
Wiek: 23
Dołączył: 26 Gru 2010
Posty: 328
Skąd: Krosno

Wysłany: 2011-06-19, 23:32   

Temat zmienia temat :shock: Stwórzcie nowy temat o Antidote jeżeli chcecie porozmawiać o nim :-> Ja jestem oficialnie za Antidote bombą, jedynie znaleść właściwy plugin i wgrać :-) Zamykam panowie.

 
     


Szeryf!
Pilnuje porządku





Zamknięty: 2011-06-19, 23:32




Ten temat został zamknięty przez: Inside


Wyświetl posty z ostatnich:   

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  


[ Wygenerowano w: 0.06s. (PHP: 100% , SQL: 0%) | Zapytań do SQL: 18 | Kompresja: GZIP on ]