Newsy
Nasze serwery
87.98.236.14:27015
87.98.236.14:27069
87.98.236.14:27020
188.165.20.207:27030
188.165.20.207:27040
188.165.20.207:27020
188.165.23.220:27015
188.165.20.207:27015
188.165.23.220:27111
188.165.23.220:27000
188.165.197.220:9987
cs.UMRZYJ.com » Tagi » sourcemod
Podobne tagi tematów
sourcemod

Tematy oznaczone jako sourcemod
Tytuł / treść wątku  Wyświetleń  Odpowiedzi 

Instalacja Pluginów Sourcemod


Pluginy sourcemod występują w 2 różnych formatach ".sp" oraz ".smx"

* .sp - pliki w tym formacie są plikami źródłowymi, napisanymi w języku c++, który wywodzi się z PAWN'a ( aby skompilować je na .smx należy użyć np. tego kompilatora: sourcemod: Half-Life 2 Scripting ).

* .smx - są to już skompilowane pluginy, które możemy wgrać i używać.



Instalacja pluginu o przykładowej nazwie "plugin.smx"

* 1. Plugin.smx wrzucamy do addons/sourcemod/plugins

* 2. Plugin.sp wrzucamy do addons/sourcemod/scripting

* 3. Plugin.phrases wrzucamy do addons/sourcemod/translations

* 4. Plugin.cfg wrzucamy do cstrike/cfg/sourcemod

* 5. Plugin.txt wrzucamy do addons/sourcemod/gamedata

* 6. Plugin albo tworzy swój plik .cfg w cstrike/cfg/sourcemod/ gdzie ustalamy wartości w komendach. Jeśli plugin, nie stworzy czegoś takiego dodawaj komendy / cvar'y do cstrike/cfg/server.cfg



Ściągając gotowe pluginy najczęściej mamy dostępnych kilka folderów. Opis i miejsce poszczególnych folderów opisane poniżej:

* gamedata - Jest to folder przechowujący pliki językowe wszystkich pluginów w formacie ".txt"

* plugins - Tutaj wrzucamy wszystkie ...
1654 0



[ Wygenerowano w: 0,09s. (PHP: 74% , SQL: 26%) | Zapytań do SQL: 8 | Kompresja: GZIP on ]