Newsy
Nasze serwery
Kliknij aby zobaczyć statystyki serwera Połacz się z serwerem
87.98.236.14:27015
Kliknij aby zobaczyć statystyki serwera Połacz się z serwerem
87.98.236.14:27020
Kliknij aby zobaczyć statystyki serwera Połacz się z serwerem
188.165.20.207:27030
Kliknij aby zobaczyć statystyki serwera Połacz się z serwerem
188.165.20.207:27040
Kliknij aby zobaczyć statystyki serwera Połacz się z serwerem
188.165.20.207:27020
Kliknij aby zobaczyć statystyki serwera Połacz się z serwerem
188.165.23.220:27015
Kliknij aby zobaczyć statystyki serwera Połacz się z serwerem
188.165.20.207:27015
Kliknij aby zobaczyć statystyki serwera Połacz się z serwerem
188.165.23.220:27111
Kliknij aby zobaczyć statystyki serwera Połacz się z serwerem
188.165.23.220:27000
Kliknij aby zobaczyć statystyki serwera Połacz się z serwerem
87.98.236.14:27000
Kliknij aby zobaczyć statystyki serwera Połacz się z serwerem
151.80.120.192:27015
Kliknij aby zobaczyć statystyki serwera Połacz się z serwerem
151.80.120.195:9987
Graczy on-line: 16/285    Rekord: 165 !

Poprzedni temat «» Następny temat

Tagi tematu: potrzeba, reform

Autor Wiadomość


Hashirama
Shodaime



Typ gry: ns
Wiek: 43
Dołączył: 25 Lis 2011
Posty: 14
Skąd: hffm

Wysłany: 2011-12-11, 13:25   Potrzeba reform

Propozycje:
-zmniejszenie szansy na survivors vs zombie do 1/30
-zmniejszenie szansy na snipers vs zombie do 1/30
-zmniejszenie szansy na survivors vs nemesis/assasins do 1/20
-zmniejszenie szansy na snipers vs nemesis/assasins d0 1/20


Powyższe specjalne rundy są bezsensowne, w dwóch pierwszych zombie zawsze wygrywają, runda jest nudna i nieciekawa.
O wiele za często trafiają się też np nemki vs survy, w których survy wygrywają (jesli kampią) lub przegrywają (jesli nie kampią) zasada ta sprawdza się niemal zawsze.
Z tym zgodzi się chyba każdy.

Niedawno wprowadzono system leveli, co bardzo mi się spodobało. Jednakże im wyższy level tym większe obrażenia, a to zachwieje równowagę między zombie a ludźmi, mianowicie ZOMBIE JEST SŁABE. Na mapach takich jak minecraft, kopalnia, zombie nie ma żanych szans. Swoją drogą zm_kopalnia była robiona specjalnie na potrzeby pewnego serwera z klasami zombie, w których 'grubas' miał 7500 Hp ;)

Propozycje:
- co 1 lv zombie będzie dostawać 100 HP albo będą rozdawane staty (coś jak na CoD)
W Hp, szybkość, grawitacje, mniejszy rozrzut, regenerację itp.

-zwiększenie szans na multi infekcję do 1/6

-usunięcie takich map jak kopalnia v2

 
     


Greed
Greedy As Hell



Typ gry: steam
Pomógł: 3 razy
Wiek: 25
Dołączył: 28 Wrz 2011
Posty: 738
Skąd: białystok

Wysłany: 2011-12-11, 13:31   

Więc tak. Po pierwsze rundy,które wymieniłeś mają szanse pojawienia się 1 do 30. Po drugie multi infekcja ma szanse pojawienia sie 1 do 5. Czyli jedna sprawa wyjasniona. Następne sprawa zombi dostaje wiecej dmg'a z levelem o 3. Więc human dostaje wiecej hp ale zombi też bije mocniej. Także tu się nic nie zmienia. Hp i tak ma większe znaczenie na swarmie i pladze. Zombie mają do kupienia w sklepie za 10 ap 5k hp. I tu moja propozycja,że mogę zwiększyć ilość hp zombi lub zwiększyć wartość hp do kupienia. Co proponujecie?
_________________
I'm greedy as hell , so I take care of my own life.

 
 
     


SiwyPila
Siwy



Typ gry: ns
Pomógł: 2 razy
Wiek: 26
Dołączył: 06 Lis 2011
Posty: 214
Skąd: Piła

Wysłany: 2011-12-11, 13:39   

HP zombi niech zostanie jak jest. Proponuje zwiekszyc wartos moim zdaniem :)
_________________


 
     


Greed
Greedy As Hell



Typ gry: steam
Pomógł: 3 razy
Wiek: 25
Dołączył: 28 Wrz 2011
Posty: 738
Skąd: białystok

Wysłany: 2011-12-11, 13:42   

do ilu? 8k? 10k?
@edit : Od nowej mapy 10k hp do kupienia testować i dajcie znać czy działa i czy nie zrobił się żaden dodatkowy item dla humanów. Bo nie miałem nigdzie pluginu ustawionego musiałem od nowa konfigurować.
@edit2:
1) runda surv i sniper zmieniona na szanse z 1/18 na 1/20 + dodatkowy sniper i dodatkowy survivor czyli czterech.
2) mówisz że na rundach nightmare,apocalypse,doomsday i armagedon ludzie szybko giną jak nie kampią. Po to zostały zmienione zasady , że ludzie mogą kampić na tych modach. Po za tym ich szansa na wystąpienie to tylko 1/30.
_________________
I'm greedy as hell , so I take care of my own life.
Ostatnio zmieniony przez Greed 2011-12-11, 15:48, w całości zmieniany 2 razy  

 
 
     


Recti
Admin gg i zm



Typ gry: ns
Pomógł: 3 razy
Wiek: 26
Dołączył: 19 Paź 2011
Posty: 429
Skąd: Rzeszów

Wysłany: 2011-12-11, 16:58   

10k hp do kupienia sprawuje się wyśmienicie, balans został poprawiony :P

 
 
     


Hashirama
Shodaime



Typ gry: ns
Wiek: 43
Dołączył: 25 Lis 2011
Posty: 14
Skąd: hffm

Wysłany: 2011-12-11, 17:14   

1) 1/20 to i tak często, lepiej byłoby 1/30
2) Z kolei powiedziałem też, że gdy ludzie kampią, nemki/assasiny zawsze padają. Można by wyrównać siły tak, żeby:
a) zombie słabsze i ludzie nie kampią - to mi bardziej pasuje
b) zombie silniejsze i ludzie mogą kampić

Nie wiedziałem, że multi ma takie duże szanse, lecz można spokojnie zwiększyć do 1/4
Jeśli nie, proponuję żeby pierwszy zombie był odporny na napalm i zamrażania (często zdarza się, iż pierwszy zombie jest zamrażany i podpalany 10 razy, co pół sekundy)

Mówisz, że zombie też zadają większe obrażenia jak ludzie, ale hp więcej nie dostają. Niedługo każdy będzie miał około 20 lv i przykładowo 1 magazynek z M4 wpakowany w zombiaka zada mu ponad 1000 HP więcej niż na 1 lv! Proponuję nie zwiększać hp do kupienia tylko początkowe hp, albo dodatkowe hp co poziom.

Kolejną rzeczą, o której zapomniałem jest sytuacja, w której 1 człowiek pokonuje samodzielnie nemka!
Wystarczy dobra kampa i mina na start. Dziwne, nie uważacie?

 
     


Greed
Greedy As Hell



Typ gry: steam
Pomógł: 3 razy
Wiek: 25
Dołączył: 28 Wrz 2011
Posty: 738
Skąd: białystok

Wysłany: 2011-12-11, 17:35   

Z tymi modami nightmare,doomsday,apocalypse i armagedon to różnie bywa. Raz wygrywają ludzie raz zombie. Wielokrotnie testowałem i nie jest tak źle. Myślę,że nie trzeba nic zmieniać. Dla zombi podwyzsze hp o 500 czyli do 3k + maja do kupienia 10k tylko za 10 ap wiec to w zupelnosci wystarczy.
_________________
I'm greedy as hell , so I take care of my own life.

 
 
     


2 fast 4 u



Typ gry: steam
Pomógł: 3 razy
Wiek: 20
Dołączył: 23 Lis 2011
Posty: 232
Skąd: Białystok
Ostrzeżeń:
 1/3/4

Wysłany: 2011-12-12, 14:43   

Greed

TO 10k hp to za dużo , daj 7 bo ostatnio na zm_poland miałem gold-ak to taki 1 zniszczył
mi 3 miny... i wszyscy mieli ten item to wtedy był strasznie trudno ........ w takim razie dla humana do kupienia 500hp :mrgreen:
_________________
http://forgifs.com/galler...-combo.gif.html
Ostatnio zmieniony przez 2 fast 4 u 2011-12-12, 14:44, w całości zmieniany 1 raz  

 
     


Greed
Greedy As Hell



Typ gry: steam
Pomógł: 3 razy
Wiek: 25
Dołączył: 28 Wrz 2011
Posty: 738
Skąd: białystok

Wysłany: 2011-12-12, 14:53   

Human ma dużo przydatnych itemów do kupienia także jak ktoś ogarnie to na pewno sobie poradzi. O to właśnie chodzi,żeby nie było za łatwo. Żeby kombinować co kupić w danej chwili co nam akurat się przyda. Zamiast golden ak mogles kupic kill bomba skoro było ich dużo i wszyscy kupili hp. Trzeba myśleć,kombinować,a nie full auto w głowe dla zombi i po zabawie.
_________________
I'm greedy as hell , so I take care of my own life.

 
 
     

Wyświetl posty z ostatnich:   

Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Podobne Tematy
Temat Autor Forum Odpowiedzi Ostatni post
MC Silk + Kamol - Pierwsza potrzeba (prod. DJ Plash)
Wyskocz do tego!!! Odc. 36
messi10 Muzyka 0 2012-07-07, 00:29
messi10



[ Wygenerowano w: 0,04s. (PHP: 100% , SQL: 0%) | Zapytań do SQL: 23 | Kompresja: GZIP on ]