Newsy
Nasze serwery
87.98.236.14:27015
87.98.236.14:27069
87.98.236.14:27020
188.165.20.207:27030
188.165.20.207:27040
188.165.20.207:27020
188.165.23.220:27015
188.165.20.207:27015
188.165.23.220:27111
188.165.23.220:27000
188.165.197.220:9987

Poprzedni temat «» Następny temat

Tagi tematu: barbarzynca, klasa, lekki, snajper

Autor Wiadomość


2 fast 4 u



Typ gry: ns
Gram na: COD
Wiek: 15
Dołączył: 23 Lis 2011
Posty: 129
Skąd: Białystok

Wysłany: 2012-02-22, 20:09   Klasa Barbarzyńca ; Lekki Snajper

Witam.

Przed chwilą grałem klasą Komandos i zauważyłem pewien błąd.
Chodzi o to , że jak chciałem ,,dźabnąć" barbarzyńce nożem , to uderzyłem a on stał.
Po śmierci pisało :

Ofiary :
- *Nick* 110 hp / knife

Tyle miał hp a stał ciągle.
Myślę że to przez umiejętnośc odbijania pocisków.

Druga sprawa dotyczy re-aktywacji klasy Lekki Snajper

Propozycja :

*statystyki :
-inteligencja: 0
-zdrowie: 15
-wytrzymałość: -15
-kondycja: 25

Moja propozycja może ulec zmianie i wszelkiej dyskusji.

Pozdrawiam.
_________________
"Jeśli walczysz , walcz do końca"
Ostatnio zmieniony przez 2 fast 4 u 2012-02-22, 20:17, w całości zmieniany 1 raz  

 
     


blumenkoli
Blumen



Typ gry: ns
Gram na: COD
Wiek: 16
Dołączył: 08 Sie 2010
Posty: 59
Skąd: Tarnowskie Góry

Wysłany: 2012-02-22, 21:44   

te odbijanie pocisków jest dobre u barbarzyncy :-> a lekki snajper mógłby być ale jakiś zmieniony

 
     


luis



Typ gry: steam
Gram na: COD
Pomógł: 3 razy
Wiek: 19
Dołączył: 25 Kwi 2010
Posty: 983
Skąd: Szymbark

Wysłany: 2012-02-22, 21:48   

a ja proponuje dodac odbijanie pocisków do admirała i wywalić barba bo te klasy sa niemal identyczne
lekki snajper jest zastrzeżony moimi prawami autorskimi ;)
_________________
Nigdy w dziejach wojen tak liczni nie zawdzięczali tak wiele tak nielicznym.

— Winston Churchill
o Polakach walczących w Bitwie o Anglię w 1940 roku

"Zdrowie! Ile Cię cenić trzeba ten tylko się dowie kto zamawiał pogotowie"

 
     


blumenkoli
Blumen



Typ gry: ns
Gram na: COD
Wiek: 16
Dołączył: 08 Sie 2010
Posty: 59
Skąd: Tarnowskie Góry

Wysłany: 2012-02-22, 21:54   

Cytat:
a ja proponuje dodac odbijanie pocisków do admirała


dobry pomysł :)

 
     


kaziu93
Kaziu



Typ gry: ns
Gram na: COD
Pomógł: 1 raz
Wiek: 18
Dołączył: 03 Lut 2010
Posty: 525
Skąd: Czarnków

Wysłany: 2012-02-22, 22:07   

Klasa admirał i barbarzyńca sporo się różnią. OK - ma wspólne to, że dostaje się pełen magazynek po zabiciu i zwrot HP. Jednak admirał ma podwójny skok i famasa. Za to barbarzyńca ma Kriega i odbija pociski.

Idąc tym tokiem rozumowania to usuńmy np. Aspiranta i Lekarza - bo mają taką samą broń. Dodajmy tylko do aspiranta apteczki, a lekarza usuńmy.

A może zostawmy rushera, lub stoppera bo obie te klasy maja 1/x na natychmiastowe zabicie. Dajmy 2 shotguny do jednego z nich, a drugiego usuńmy.

Jaki to miałby sens? Oczywiście nie da się zrobić takich klas, aby każda była zupełnie inna. Klasy mają swoje podobieństwa, ale nie są identyczne i różnią się.

Jest teraz większy wybór klas i można np. dobrać sobie taką klasę, która posiada naszą ulubioną broń, albo ciekawą zdolność/umiejętność.
_________________

Ostatnio zmieniony przez kaziu93 2012-02-22, 22:09, w całości zmieniany 2 razy  

 
 
     


F!r3w@lL
H@ CODMODA



Typ gry: steam
Gram na: COD
Wiek: 24
Dołączył: 31 Paź 2010
Posty: 439
Skąd: Londyn

Wysłany: 2012-02-23, 12:21   

Kaziu majster +++++++++ zgadzam sie w 100% i nie widze sensu zmian.

Co do lekkiego hmmmm widze ze nie mamy praw autorskich wiec lekki odpada po drugie lekki jest zrobiony pod niewidzalnosc a my niewidzialnosci na serwie nie chcemy.

A dac mu 100% widzialnosci 100 hp czy niewiem co moze jest bez sensu.

 
     


G!bc!o
Zapalisz? :)



Typ gry: ns
Gram na: COD
Pomógł: 2 razy
Wiek: 21
Dołączył: 02 Lut 2011
Posty: 392
Skąd: Ostrów Wlkp

Wysłany: 2012-02-23, 12:58   

nie ma co wymyślać... Zrobisz lekkiego to będą płakać że za mocny albo coś w tym stylu.
_________________
Pamiętaj ! Nigdy nie dyskutuj z idiotą , najpierw sprowadzi Cię do swojego poziomu , a później pokona doświadczeniem.

 
     


ranter3
ranter3



Typ gry: steam
Gram na: COD
Wiek: 15
Dołączył: 12 Paź 2010
Posty: 131
Skąd: Bielsk Podlaski

Wysłany: 2012-02-23, 14:28   

Nie przesadzacie powoli z tymi klasami??? Od pewnego czasu widze tematy odnosnie dodawania nowych klas, rozumiem jakby bylo ich tylko kilka i nie bylo z czego wybierac. Niestety jest ich dosyc sporo i kazdy moze wybrac cos odpowiedniego dla siebie. Moim zdaniem jest dobrze tak jak jest i niech tak pozostanie.

G!bc!o napisał/a:
nie ma co wymyślać... Zrobisz lekkiego to będą płakać że za mocny albo coś w tym stylu.


W pelni zgadzam sie z G!bc!o, klasa byla na serwerze, nie sprawdzila sie i zostala usunieta. To tyle ode mnie w tym temacie.

 
 
     


Szeryf!
Pilnuje porządku





Zamknięty: 2012-02-23, 16:16




Ten temat został zamknięty przez: F!r3w@lL

Powód zamknięcia: Temat wyczerpany

Wyświetl posty z ostatnich:   

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Podobne Tematy
Temat Autor Forum Odpowiedzi Ostatni post
Klasa lekki snajper
FD2DS Sprawy ogólne 19 2011-12-21, 17:22
Zdzislaw
Snajper
oberek Sprawy ogólne 15 2011-10-13, 16:57
G!bc!o
Mały Snajper
Keerig Sprawy ogólne 22 2012-03-11, 18:01
Zane
RR Brygada - Uniwersalny Żołnierz / Super Snajper (klip)
Nowy teledysk RR Brygady do utworów Uniwersalny Żołnierz / Super Snajper!
messi10 Muzyka 2 2011-03-25, 15:18
Jogasek
Klasa
robson234 Sprawy ogólne 9 2012-04-25, 22:43
robson234



[ Wygenerowano w: 0,12s. (PHP: 85% , SQL: 15%) | Zapytań do SQL: 17 | Kompresja: GZIP on ]